北海道のデザインが学べる学校検索結果
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2027年4月新キャンパス誕生!これからのミライを作る6学部13学科
北海道科学大学では、ヒューマニティ、コミュニケーション力、課題発見解決力、自己実現力といった社会で求められる力である基盤能力を身に付けた人材を育成する教育を実践しており、基盤能力を固めたうえで、個々の専門性に結び付ける「+Professional」という考え方が根底にあります。各学部の専門課程では、実験やフィールドワークなど、実践的なカリキュラムが多く編成され、学内のみの研究に留まらず、札幌市や地域との連携も積極的に行っています。また、専門科目の理解を深めるために、日本語表現法、人間の理解、ビジネススキル、フレッシュマンセミナーなどの基盤能力育成プログラム「HUSスタンダード」を配置し、人間力を育んでいます。 また、現在、約5,000名の学生が同じキャンパスで勉学に励んでいます。 2027年4月には、JR手稲駅から徒歩6分の場所に北海道科学大学の新たなフィールドとして「手稲駅前キャンパス」を開設予定。新キャンパスは、新たに設置される地域創造学科(仮称・設置構想中)と経営情報学科(仮称・設置構想中)の学び舎となります。
歴史と実績がある代アニで、初心者からプロへ!!
1978年の創立以来、長年”アニメ・エンタメの専門校“として培ってきたノウハウに加え、「エンタメの当事者」としてアニメ製作委員会への参画や所属アイドルのマネジメントなどで得た経験と実績を、授業に随時反映しています。 12万人以上の卒業生のなかには人気声優や有名アニメーターも数多く、現在国内で制作されているほぼすべてのアニメ作品に当校の卒業生が関わっています。 【声優】水樹奈々、櫻井孝宏、松岡禎丞、中村悠一、古賀葵 【アニメーター】浅野恭司、田中将賀、古城環、満仲勧、坂井久太 【イラストレーター】 toi8、 huke、赤井てら、西又葵、 Gユウスケ 【マンガ家】宮島礼吏、清水栄一、下口智裕、唐々煙、片桐いくみ 他多数 多くの卒業生たちが代アニを卒業し、現在活躍しています!
情報・IT/クリエイター/病院事務/観光/公務員/建築/電気/エネルギー/自動車整備の総合専門学校。
ITスペシャリスト科[4年制]、情報システム科、CGデザイナー科[3年制]、観光ビジネス科、公務員学科[2年制]、建築学科、電気・エネルギー工学科、自動車整備科の8学科3コース18専攻を設置する総合専門学校です。 北海道の登別・室蘭の地域は、北海道の太平洋側西部に位置する都市で、温泉やリゾート、鉄鋼産業が有名な地域です。北海道の中では、冬は温暖で積雪も少なく、夏は極端に暑くなりにくいため、比較的すごしやすい気候です。札幌や新千歳空港にもアクセスしやすいため利便性も高く、近郊には洞爺湖やルスツ・ニセコがあり、すこし遠出をすれば函館など道南への小旅行も可能なため、北海道の魅力が充実した地域です。
イラスト・キャラデザ・ゲーム・3DCG・広告デザイン・Web・インテリア・ファッション業界のプロへ
各業界のプロ講師による実習中心のカリキュラムで、一人ひとりの個性を大切にしながら表現力を育てます。特別講義や企業コラボ、ファッションショーなどのイベントも充実し、作品の発信を通じて責任感や達成感を学べます。イラスト、キャラクターデザイン、グラフィック、Web、ファッションなど多彩な分野で、専門スタッフがきめ細かくサポートします。札幌の大通公園前にある好立地のキャンパスで、感性を刺激する学習環境が整っています。 【イラスト・キャラクター専攻】 学生一人ひとりの「個性」を大切に、魅力的なイラストやキャラクターを生み出す力を身につけます。アナログからデジタルまで多様な技術を習得し、キャラクター作りやグッズ制作、表情・動きの表現を学習。基礎的なデッサン力やデジタルツール活用力も身につき、Web・広告・出版・ゲームなど幅広い分野で活躍できる表現力を育成します。地元企業とのコラボを通じて実践力や協調性も養います。 【ゲーム / 3DCG専攻】 3DCGモデリングを軸に、3DアニメーションやCG映像制作の高度な技術を習得します。デッサン等の基礎から、ゲームエンジン「Unity」を用いたゲーム・VRなどの映像表現技法まで幅広く修得。授業の大部分を3Dデザインや3D造形に充てるカリキュラムにより、業界が求める即戦力を養います。CG、ゲーム、アニメ、フィギュア造形、映像、映画など、多彩な分野で第一線として活躍できるクリエイターを目指します。 【グラフィックwebフォト専攻】 デザインの基礎からパソコンや制作ソフトの使い方まで、業界で活躍できる実践的なスキルを身につけます。授業は実習中心で、1年次は基礎を、2年次は専門技術を段階的に習得。グラフィックデザインだけでなく、CG・映像・Web・企画など多彩な表現はもちろん、広告制作や写真、印刷の知識も学びます。卒業制作展、各種コンテスト出展のチャンスも豊富です。地元企業とのコラボ課題で社会と関わり、実力や協調性を磨く場も充実しています。 【インテリア空間ディスプレイ専攻】 商業空間や住居、家具、庭、公園など多様な分野に対応した空間デザインを基礎から実践的に学びます。ドローイングやCADを用いた製図実技、ミニチュア模型制作、プレゼンテーション能力の習得をはじめ、地元企業とのコラボ課題やゲスト講師のセミナー、ギャラリー鑑賞などを通じて、幅広い感性と社会性、実践力を育みます。 【ファッション専攻】 服作りから企画・デザイン・縫製、販促物制作、販売までファッション業界の一連の流れを学びます。最新の3DCGやメタバース、AR技術などのデジタル技術を活用したファッションデザインも習得し、企業と連携した実習や、学生主体のファッションショーなど多彩な体験を通じて実践力とクリエイティブな感性を磨きます。積極性や協調性も重視した教育で、将来のファッション業界を創造的にリードする力を養います。
北海道の女子大で「経営学部」誕生! 心理学×マーケティング×ICTで次世代の女性リーダーに
北海道武蔵女子大学では、2024年度より「経営学部」を新設しました。心理学を活用した消費者行動の分析、マーケティング戦略の立案、そして商品の企画から開発までを総合的に「経営学」として学ぶことができます。札幌駅から1駅という都市型キャンパスの利便性を活かし、企業や地域と連携した実践的な学びを提供します。 特色の一つが、ホクレンや無印良品といった有名企業との連携による課題解決型学習PBL(Project-Based Learning)です。実際の企業課題に取り組むことで、商品開発のプロセスやマーケティング戦略をリアルに体感できます。例えば、地域の農産物を活用した新商品の企画や、無印良品の店舗展開をテーマにした提案プロジェクトなど、学生たちがチームでアイデアを形にしていきます。 さらに、動物園や水族館とのコラボレーションも充実。旭川市旭山動物園や小樽市の水族館と連携し、集客プロモーションや施設内サービスの改善提案を行うなど、観光産業に関連する実践的な経験も積むことができます。こうした学びは、地域の発展に貢献できる視点を養うだけでなく、学生の創造性を引き出します。 経営学だけではなく心理学やマーケティング、商品開発を、実地経験を通じて深めていきます。さらに、インターンシップや企業見学、札幌近辺でのプロジェクトへの参加など、都市型キャンパスならではの学びの機会を豊富に用意しています。 北海道だけでなく、日本や世界で活躍できる次世代を担う女性リーダーとして、実社会で即戦力となるスキルと経験を身につけられる「経営学部」 あなたの学びと未来を、北海道武蔵女子大学で叶えてみませんか?
音楽・音響・ライブ・MV・動画・CG・AI・フォト クリエイターの世界を楽しく学ぶ
動画✕3DCG✕音楽制作編集、ライブ音響✕照明、写真✕動画✕デザイン、その他にも札幌ビジュアルアーツの専攻には2つ以上の技術や知識を2年間で修得する専攻やカリキュラムが数多く揃っています。 変化に即応し、常に新しいものを生み出す力が求められるこれからのクリエイターの世界で生き抜く人材は、ベクトルの異なる複数のスキルを併せ持つことで育成することができる、と考えています。 【音響学科】 ライブ演出や作曲・アレンジなどのスタッフ系の専攻とヴォーカルやギターなどのミュージシャン系が8専攻あり、それぞれに特化した知識と技術を身につけます。ライブクリエイターになるためのライブ音響と照明を学ぶ「PA&照明専攻」、サウンドクリエイターになるためのライブ音響とスタジオ音響(レコーディング)を学ぶ「PA&レコーディングエンジニア専攻」、演奏科目・スタッフ科目・音楽制作科目の中から授業を選択して自分だけの時間割を組み立てる「総合音楽専攻」など音楽・音響・ライブの分野で、プロのクリエイターになるための現場目線の実践的な実習授業を用意しています。 ★PA&レコーディングエンジニア専攻 ★PA&照明専攻(舞台制作) ★総合音楽専攻 ★ミュージッククリエイター専攻(作曲・トラックメーカー) ★ヴォーカル専攻 ★ギター専攻 ★ベース専攻 ★ドラム専攻 【ビジュアル・クリエイター学科】 表現の可能性が大きく広がる「CG制作」「動画編集」「AIプログラミング技術」などを身につけ、マルチに活躍できるクリエイターに。プロ仕様の充実した施設・設備・機材に囲まれた環境で次世代のクリエイターを目指します。音楽制作と動画を学ぶ「MVクリエイター専攻」と、CG映像とデザインを学ぶ「キャラデザ&CG映像クリエイター専攻」ではさまざまな映像編集ソフトやCG制作ソフト、音楽制作・編集ソフトを学びながらマルチなクリエイターを目指します。「AI&ゲームプログラマー専攻」では、AI・システム・アプリ開発のスキルを学びます。 ★MVクリエイター専攻 ★キャラデザ&CG映像クリエイター専攻 ★AI&ゲームプログラマー専攻 【写真学科】 道内唯一(※)、写真を専門に学べる学科です。 多彩な実習を通して、写真の撮影・画像編集と加工、動画の撮影編集、2Dデザインを学びます。今のフォトグラファーには欠かせないPhotoshopなどの画像編集ソフトの操作もいち早くカリキュラムに導入し、撮影から編集までを1人でこなせるクリエイターを育成しています。卒業生は北海道内のフォトスタジオはもちろん、全国のスタジオでフォトグラファーやスタジオスタッフとして活躍中です。 ※文部科学省「令和6年度全国大学一覧」「令和6年度全国短期大学一覧」、北海道「私立学校名簿(R7.4.1現在)」より
北海道トップクラスのデビュー実績。夢を叶える出会いがある学校。
第一線で活躍するプロの講師や夢を叶えたセンパイたち、憧れの作品やキャラクター、共に学ぶクラスメイト、マンガ編集者や声優プロダクション新人発掘スタッフなど…札幌マンガ・アニメ&声優 専門学校で学ぶ2年間は出会いの連続です。 その出会いこそが、あなたの「夢」を叶えるステップになると本校は考えています。札幌マンガ・アニメ&声優 専門学校にはずっと思い描いてきた夢を実現するチャンスが無限に広がっています。札幌からプロデビューを目指せる学校で、かけがえの無い出会いを探求しませんか? 【マンガデザイン学科 マンガ専攻】 現役のマンガ家・デザイナー・イラストレーターの講師による授業を通じ、ストーリー構築やキャラクター設定などハイレベルな技術を学びます。さらに制作の授業では、企画・投稿・持ち込みなどの一連をプロと同じ流れで進めていきます。講師と打ち合わせをしながら進めることで、技術はもちろんコミュニケーション能力や社会性などの人間的魅力も養成します。 【マンガデザイン学科 コミックイラスト専攻】 コミックイラスト専攻ではマンガを基点とし、デジタル・アナログを含めた様々なイラスト技法を学びます。本校で修得した作画力は、ライトノベルの表紙やゲームイラスト、ポスター、商品プロモーション、ライブアートまであらゆる分野に役立てる力となります。そのためプロデビューはもちろん、デザイン会社などへの就職実績も豊富です。 【アニメーションデザイン学科】 「絵コンテ」「作画」「撮影」など全てのアニメ制作工程を実習で学び、基礎デッサンとデザインソフト操作からしっかり就職力を養います。グループ制作で協働力と専門性も向上。プロ仕様の設備を授業以外でも活用でき、北海道内外の有名アニメーション会社への就職実績も充実しています。 【声優学科 声優専攻】 ”声優の基本は役者である”をモットーに、発生等の基礎から心理描写まで深く学びます。歌やラジオ実習などの授業を通して、多彩な表現力を習得。プロ仕様のアフレコスタジオなど充実の環境で技術を磨けます。毎年開催の合同オーディションには大手プロダクションが多数集結。更に学内オーディションや産学連携による現場経験の場を数多く用意し、デビューへの第一歩を確実にサポートします。 【声優学科 アニソン専攻】 シンガーとなるために必要なヴォイストレーニングはもちろん、ダンスやアフレコなども学び、表現力豊かなアニソンシンガーを目指します。舞台発表の場も豊富で、マイクワークやパフォーマンスなどを実践経験の中で学ぶことができます。 【声優学科 スタッフ専攻】 1年前期はアフレコなど声優のスキルを学び、現場の感覚をつかみます。1年後期より専攻の授業を始め、ディレクターや技術スタッフなど、声優業界の裏方としてのスキルや知識を学びます。また公演や学内オーディションなどのイベントも多く、音響や機材のセッティングなど在学中に多彩な現場を経験することができます。
企業連携授業で、社会とつながるゲーム・イラスト・eスポーツの専門校
著名企業や一流クリエイターとの産学連携プロジェクトで、即戦力となる実践力を身に着けます。 企業連携の実績をご紹介します。 ■株式会社Cygames 提携カリキュラム サイバーエージェントグループとして設立され、「ウマ娘 プリティーダービー」や「グランブルーファンタジー」などの大ヒット作を手手掛ける株式会社Cygamesと、教育事業特別カリキュラムをおこなう連携プロジェクトを実施。 「ゲーム業界セミナー」や「デフォルメ特別講義」など、ゲーム会社による最新のゲーム開発ノウハウを学べる特別講義など、業界の「今」を学び、プロの感性を育むことができるカリキュラムをおこなっています。 ■株式会社カプコン 「特別講演会」や「CAPCOM GAMES COMPETITIONへの挑戦」 2025年には、「バイオハザードシリーズのディレクター・中西晃史さん特別講演会」を実施。『バイオハザード7』の開発秘話や、これから業界を目指す方へのメッセージをいただきました。 また、カプコンの自社開発エンジン「RE ENGINE」を用いた開発コンペティションにも参加。開発したゲームを東京ゲームショウのスクールブースにて披露しました。 ■株式会社バンダイナムコエクスペリエンス 産学共同プロジェクト 株式会社バンダイナムコエクスペリエンスに監修いただき、学生による東京ゲームショウ出展に向けたゲーム制作プロジェクトを実施。「太鼓の達人」初代ディレクターである中館様、およびUI/UXのスペシャリストである太田垣様に約半年におよぶ期間の複数回の開発アドバイスをいただきました。 プロのクリエイターによる継続的なフィードバックを受けながら完成した作品を東京ゲームショウの会場で多くの一般来場者に試遊いただくことができました。 ■株式会社Yostar 特別講演会の実施 大人気スマートフォン向けゲームアプリ『ブルーアーカイブ』や『アズールレーン』『アークナイツ』などを日本国内で展開・配信をしているゲームパブリッシャー・株式会社Yostarに所属する三輪木大氏を招いての特別講演会を実施。 ■人気eスポーツチーム「FENNEL」との共同eスポーツ大会を実施 国内外で数々の実績を収めている強豪eスポーツチーム「FENNEL」とタッグを組み、「VALORANT VANTAN CUP with FENNEL」を開催。eスポーツ業界の将来を盛り上げるべく、全国の若者とバンタンのメンバーがプロに挑戦するという貴重な取り組みとなっています。 ■様々なメディアで活躍する謎解きクリエイター「松丸亮吾」さんが名誉アカデミーに就任 「入学式でのサプライズ謎解き演出」「文化祭での特別セミナー」など実際に会場や校舎にお越しいただき、第一線で活躍するクリエイターとしての様々なお話をいただいています。
企業連携授業で、社会とつながるクリエイティブ専門校
一流のプロや有名企業と連携した授業で、本物の実践力を身に着けます。 過去の取り組み実績をご紹介します。 ■卒業制作展にてM・A・Cタッチアップブースを出展 卒業制作展にて、M・A・Cのコスメアイテムを使用したメイク体験ブースを出展。 企画~集客方法~来場者へのヘアメイクを提案。 当日はデモンストレーションも行い、在学中に培ったスキルを披露しました。 ■日本テレビ系日曜ドラマ「若草物語」の撮影にバンタンが全面協力! 日本テレビ系日曜ドラマ「若草物語」で 畑芽育さん演じる「町田芽」が通う服飾学校として 、バンタンデザイン研究所の校舎が使用されました! また、劇中に使用された衣装を一部バンタン生が制作を担当させていただき、エキストラとしてもバンタン生が参加しました。 ■ファミマプリントとの連携でオリジナルイラストを販売︕ 学⽣達のオリジナルイラストをはじめ、シールやプロマイドをファミマプリントで限定販売しました! ファミマプリントを活用した「創って、売って、振り返る」という一連サイクルを通して、通常授業では得ることの困難なビジネス感覚を養い経済的に独立したクリエイターとして成長するきっかけとなりました。 ■クリエイティブレーベル「PERIMETRON」に所属するデジタルアーティストの神戸雄平さんとアートディレクターの森洸大さんにお越しいただき、デザイン・映像カレッジの在校生に向けて講演会を実施 業界の第一線で活躍するお二人にこれまでの道のりから今の仕事への向き合い方などの貴重 なお話をいただいたり制作のデモンストレーションをしていただき、とても貴重な機会になりました。 ■シンガーソングライター「さとう。」さんの楽曲をテーマにMV撮影を実施! 心を揺さぶる歌声と、アコースティックギターを武器にステージに立ち続けるシンガーソングライター 「さとう。」さんのMVを在校生が制作しました。 選出された作品は、バンタンの卒業制作展にてライブ演出を実施!
はじまりは『好き』という気持ち。ファッションはすべてDOREMEで身につく。
コーディネートが、大好き。 デザインを、してみたい。 憧れの衣装を、制作したい。 もっとファッションを楽しみたい! ファッション業界で、生きていく。 はじまりは、何気ない「好き」という気持ち。 アナタの「やりたい!」を叶える学校です。 1年次は、ファッションに関するあらゆる分野の基礎を学びます。 色彩やデザイン、コーディネート。生地の特性から縫製まで、様々な分野の基礎を身につけます。ファッション業界には、様々な分野の職種があります。まずは、その基礎を学び、アナタの「やりたい!」職種を明確にします。 2年次では、アナタのやりたい!を実現するために、自分でオリジナルブランドを立ち上げます。展示会とファッションショー、PV制作、さらに第一線で活躍するプロをお呼びして審査会を行います。ファッション業界で活躍するために必要な能力が、実践を通して身につきます。
社会の未来をデザインするシステム情報科学
システム情報科学とは、生命・自然・数理・社会・認知・人工物など、多様なシステムを対象に、情報科学の理論と技術を基盤として、システムの仕組みを理解し、より良い姿を設計し、現実の中で実現していくことを探求する学問領域です。 ここでいう「システム」とは、コンピュータ上の情報システムに限らず、 - 生命現象や自然現象、 - 数理モデルや複雑系として表される抽象的な構造、 - 社会構造・組織・教育といった社会的な仕組み、 - 認知・学習・創造活動など人間の内的過程、 - アプリケーション、インタフェース、ロボットなどの人工物、 といった、相互作用によって成り立つ広範な対象を含みます。 これらのシステムに向き合うため、本学では、仕組みを解明する力(Science)、新たな価値を設計する力(Design)、仕組みを実装・構築する力(Engineering)を総合的に育成します。 本学のシステム情報科学部は、教育カリキュラム・研究環境・大学運営・建築空間が、建学以来25年にわたり、一体的に設計され発展してきた点に特徴があります。分野横断的な学びが自然に生まれ、教員と学生が日常的に協働する環境が実現されています。 キャンパスはプリツカー賞受賞の建築家・山本理顕氏による設計で、五層吹き抜けの開放的な空間と、教室・工房・図書館・体育館までもがガラスで連続する構造は、Open Space, Open Mind という理念を具現化しています。こうした開かれた空間は、活動の透明性を高め、交流と創造的な学びを促進し、四半世紀にわたり未来大の教育と研究を支えてきました。教員・学生・事務局が互いに顔の見える関係を築ける、小規模大学ならではの良さもあります。 システム情報科学部では、情報科学を基盤に、生命・自然・数理・社会・認知・人工物といった多様なシステムの理解・設計・構築を通じて、新たな価値を創出できる人材の育成をめざしています。
ワクワクが迷いを超える瞬間へ!業界就職に強いサイバーズ!
「将来やりたいことが決まっていない」「AIの時代で仕事はどうなる?」そんな迷いがあっても大丈夫。先が見えない時代だからこそ、”まだ何にでもなれる”ことは強みです。 サイバーズは、現役クリエイターから現場のリアルなスキルを学びながら進路を考え、将来につながる力を高められる環境。 専攻変更や学びの延長も可能です。君のキャリアは、いつでもアップデートしよう!
国に認められた、業界直結の質の高い教育と北海道の服飾学校で唯一※文化服装学院の連鎖校
本校は日本のファッション業界を常にリードし、世界の第一線で活躍する高田賢三・山本耀司・田山淳朗・津守千里・渡辺淳弥などのデザイナーを数多く輩出してきた文化服装学院(東京)の連鎖校です。 連鎖校は海外・国内に約50校あり、ネットワークを活かし最先端のファッション教育を進めています。 2016年よりファッションクリエイト学科が文部科学大臣認定「職業実践専門課程」に認定されています。この認定は、ファッション業界の企業と連携し、最新の知識・技術・技能教育を行っていると認めた学科のみに与えられるもので、いわば国からもらった“お墨付き”。「これがあればこの学校は安心」と、近年は学校選びの基準の一つになっています。 本校はさまざまなアプローチで即戦力養成に努め、質の高い教育ノウハウを積み上げたことから、ファッション分野においていち早く、この認定を受けています。 ※文化服装学院連鎖校一覧より
長年の伝統と実績!bisenで「仕事としてのデザインを学ぶ」
創立60年を迎えた本校は1万人以上の卒業生が各分野で活躍するアート・デザイン・建築の専門学校です。“仕事に主体を置いた専門”を深く研究し実践しています。大学では出来ない教育がbisenの教育であり、仕事に直結した専門知識・技術の習得、社会人としての基礎力を身につけ、デザイン系職種で全員就職を目標としています。
全体の約7割が「実習&演習」授業。最新設備でじっくりIT・ゲーム・CG・Webのスキルが磨けます!
本校は1970年の開校以来55年にわたって、業界で活躍できるシステムエンジニア・プログラマ・ゲームクリエイター・CGクリエイター・Webクリエイター等を養成してきました。その実績は業界から高く評価され、約7,000名を超える卒業生が各業界で活躍しています。 AIやDXの急速な普及等、変化の激しい近年のIT業界の波に対応すべく、本校は常に最新の技術を学生に提供できるよう取り組んできました。同時に社会人として必要な“人間力” 育成にも力を入れていますので、本校には「未来を見つける」「夢をかなえる」ためのベストな環境がそろっています。 ●その時の自分の希望に合わせた学習や進路の選択が可能です 本校入学後は、システム開発・AI・ゲーム・CG・Web・インフラ(ネットワーク・セキュリティ等)等のスキルを一通り学べますが、自分の“好き”や“興味”に合わせて授業が選べる、「選択科目制」も採用しています。これによりマルチなスキルを磨きながら、「専門性」を高めることもできます。また、2年課程(インフォメーションテクノロジー学科)から3年課程(ITシステムエンジニア学科)への“転科”や、札幌大学への“編入学”も入学後に希望できるため、その時々のニーズに合った進路を選択することも可能です。 ●実践力&総合力が磨けます 学校で学ぶカリキュラムはITの基礎からスタートし、全体の約7割を実習&演習授業としたカリキュラムにより、応用力も身に付きます。実習を重視することで、最終的には実践力を身に付けて、自信を持って業界で働けるようにカリキュラムを構成しています。 ●“少人数制”の授業運営なので安心! 本校では現在、約120名の在校生が毎日ITスキルを磨いていますが、各クラス20~30名程度でのクラス運営を実施していますので、ゆったりと日々の授業に臨むことができます。各クラスには担任の先生もいますので、学校生活や就職活動等の相談もしやすい環境です。 ●“自分に合った”職種が入学後に見つけられます! 在学期間中は、各IT職種に必要なスキルを基礎からじっくり磨いていきますが、学生生活の集大成と呼べる就職活動においては、身に付けたスキルに加えて、その時の自分の希望やIT業界の動向も加味しながら、“自分に一番向いている職種”を見定めて、就職活動に臨むことができます。高校時代とはひと味違った見方で自分自身を分析し、「適職」をじっくり探すことができるのが、高い就職率を誇る本校の大きな特徴と言えます。
IT・医療・スポーツ・バイオ業界をテクノロジー×AIで創造する!
■業界のニーズを先取りしテクノロジーとAIで未来を創る総合専門学校。 IT・eスポーツ・ドローン・医療・スポーツ・バイオ(食品・化粧品)など、多彩な分野を学べる本校では、AIやテクノロジーを活用し、好きな分野を組み合わせながら新しい価値を生み出す力を育てます。企業や自治体と連携した実践的な学びを通して、社会で活躍できるスキルと発想力を身につけます。 ■加速するスマート社会で、求められるチカラはテクノロジー✕専門技術。私たちの生活を楽しく便利にするテクノロジーと幅広い分野の職業をかけ合わせた学びが最大の魅力!目指せる職種は幅広く、救急救命士、レスキュー隊、消防士、公務員、スポーツ鍼灸師、スポーツトレーナー、ホワイトハッカー、プログラマ、WEBデザイナー、プロゲーマー、ゲームプログラマ、ドローンパイロット、スポーツデータアナリスト、醸造家、化粧品製造、食品分析員、食品開発者、商品開発者、経営者など、企業、自治体、地域と学ぶ実践的なカリキュラムで卒業後の活躍を目指します。オンライン授業など、一人一人に合わせた効果的な授業スタイルを積極的に導入。安心サポートで高い資格合格率を維持しています。国家資格を持ったAIを活用できる人材を目指しませんか? ■【日本初・道内初に挑んできた】確かな実績をベースに、新たな業界へチャレンジし続け今年で開校38年目。卒業生は約14500人。「社会で今後求められていく仕事をいち早く学べる学校」として長年認知されてきた伝統を守りながら、業界トップランナーとのコラボレーションを通じ産学・地域連携を軸とした実践的な授業を展開!
札幌唯一!札幌歯科医師会のチカラで即戦力を持つ歯科医療のプロフェッショナルを目指す!
札幌市内で唯一*の歯科医師会立の専門学校。札幌市内にいる歯科医師の85%以上が札幌歯科医師会へ入会しています。その札幌歯科医師会からの強力なバックアップを受けており、本学院は臨床教育に力を入れたカリキュラム編成となっています。 ■本学院と提携している実習施設は113施設!大学病院から歯科医院、歯科技工所をはじめ多岐にわたる臨床現場へ見学・実習に行き、バリエーションに富んだ臨床教育をもとに即戦力を培います。 ■歯科2学科で歯科に特化した「チーム歯科医療」を学び、歯科医師を中心に歯科衛生士と歯科技工士が連携を取り、チームで患者さんと関わっていくことを理解します。 ■札幌歯科医師会のバックアップで就職に強く、キャリアコンサルタントと専任教員がひとり一人をサポートし、希望のキャリアを叶えています。就職率は100%! ※北海道 私立学校名簿 専修学校一覧より(令和7年4月1日現在)
広告や製品が、機能・役割を果たすためのデザインを学ぶ
物や空間をデザインするための技法と創造力を養う学問。広告、服飾、雑貨、建築物、環境、空間など、あらゆるところにデザインは必要で、分野としては「ビジュアルデザイン」「プロダクトデザイン「」スペースデザイン「」テキスタイルデザイン」などがある。美しさだけではなく、使いやすさなどの機能性が求められる点で、絵画・彫刻とは異なる。現在では、デジタル時代に対応した制作物も出ており、常に最新の文化とともに変化していく学問といえる。
おおよその場合、初年次にデッサンや色面構成などの基礎的技術と理論を身につけ、観察力と再現力の向上を図る。同時に美術史やデザイン史も学ぶことが多い。その後、学校によって異なるが、自分が選んだテーマや素材による創作を重ね、卒業制作へと進む。