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スポーツ・ゲーム・娯楽用品

メーカー系の業界
スポーツ・ゲーム・娯楽用品

どんな
業界?
多様化するオフタイムのニーズに各業界の対応力が求められている

オフタイムの時間をどう過ごすかということがスポーツ・ゲーム・娯楽用品業界のテーマである。スポーツ業界ではサイクリング・ランニング・ウォーキング・ハイキングなどの分野が成長している。ゲーム業界では、ゲームソフトとゲーム機を販売する形態から、スマートフォンなどでアプリを使ったソーシャルゲームにシフトしている。玩具業界は、少子化で市場が縮小しているが、若者が多い新興国など海外の市場へシフトする傾向にある。

たとえば
こんな企業
(株)シマノ、アディダス ジャパン(株)、(株)あさひ、(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント、日本マイクロソフト(株)

スポーツ・ゲーム・娯楽用品

この学問は文系?理系?

  • 1段階
  • 2段階
  • 3段階
  • 4段階
  • 5段階

この業界の収入は?

平均年収565.0万円 [会社四季報 業界地図 2015年版(東洋経済新報社)、40歳平均年収 参照]

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