Kist金沢科学技術大学校の先輩情報

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「今しかできない挑戦」が切り拓いた、エンジニアとしてのキャリア

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教育からITへ――「好き」を信じて踏み出した進路変更

私がKistへの進学を本格的に考え始めたのは、大学1年生の終わり頃でした。もともと小学校の先生を目指して教育系の大学に進学していたのですが、偶然受けたプログラミングの授業が大きな転機となりました。初めて触れるプログラミングの世界に、私はどんどん引き込まれていきました。しかし、「これは一時的な興味かもしれない」と自分を疑う気持ちもありました。そこで、プログラミング関連の本を1冊選定して、それを読み切ることを自分に課し、本当に自分がプログラミングに向いているのかを試しました。結果、途中で投げ出すどころか、読み終える頃にはさらに興味が膨らみ、「プログラミングを仕事にしたい」という想いが確信に変わりました。
さらに、IT業界で活躍する実業家の方々の発信にも刺激を受け、「今しかできない挑戦をしよう」と決意して大学を中退し、地元石川県で実践的に学べるKistへの進学を選びました。教員という道を諦めることに対して周囲からネガティブな意見もありましたが、自分の気持ちに正直になって決断しました。「好き」という気持ちを信じて一歩踏み出したことが、今の自分の原点です。

Kistで得た「実践力」と「仲間との成長」が今の自分を支えている

Kistでの2年間は、技術だけでなく人間関係やチームワークの大切さも学べた時間でした。特に印象に残っているのは、クラスメイトと切磋琢磨しながら学ぶ実習授業です。1年次のJavaScriptの授業では、ブラウザ上で動く自販機プログラムを作成し、各自がオリジナルの機能を追加してお互いの作品を動かし合いました。同じ題材でも一人ひとり全く違うアイデアが生まれ、作品を見せ合うことで刺激を受け、成長を実感できました。卒業制作では、各自が開発したゲームや掲示板アプリを発表し合い、お互いの努力と成果を認め合うことができました。この双方向のやり取りは、独学やオンライン講座では得られない貴重な経験です。
ほかにも、課外活動としてクラスメイトと地域課題を解決する外部コミュニティに参加し、実際の問題解決に取り組んだことは大きな財産となりました。技術力だけでなく、チームで協力して何かを成し遂げる力や、「技術は誰かの役に立つためにある」という意識もKistでの学びから得られたものです。また、在学中に取得したLPICやWebクリエイター能力認定試験などの資格は、就職活動やフリーランスとしての案件獲得にも大いに役立ちました。Kistでの「実際に手を動かして作る」経験が、現場で即戦力として活躍できる自信につながっています。

挑戦し続けることで広がるキャリア

Kist卒業後、石川県内のIT企業でバックエンドエンジニアとして約2年間勤務し、その後、都内企業に転職(フルリモート環境)してフロントエンドからバックエンドまで幅広い技術を担当しました。そしてエンジニア歴4年目にはフリーランスとして独立し、会社員時代に培った技術力と実績が評価され、現在は安定して案件をいただけるようになりました。「自分の市場価値を高められるか」という視点で仕事を選び続けた結果、受託開発やSES、自社サービス、上場企業での大規模開発など、さまざまな現場を経験でき、年収も会社員時代と比べて大きく伸びました。
現在は株式会社Solidverseの取締役に就任して経営にも携わり、サービス全体を設計しチームを率いる立場としての成長も目指しています。技術の進化が速く、常に学び続ける必要がある難しさもありますが、その「大変さ」こそが成長の源だと感じています。今後は自分のアイデアを形にして世の中に届けることや、キャリアに悩むエンジニアの相談を受ける活動にも挑戦し、技術だけでなく人の可能性を広げる仕事にも取り組んでいきたいと考えています。

志望理由

私がKist金沢科学技術大学校への進学を志望した理由は、地元石川県で実践的にプログラミングやIT分野の技術を学べる教育環境が整っていることに魅力を感じたからです。もともと教育系の大学に在学していましたが、プログラミングの授業をきっかけにIT分野への強い興味と「技術を仕事にしたい」という想いが芽生えました。自分の気持ちが一時的なものではないか確かめるために独学でも学びを進めつつ、Kistで学べる内容やカリキュラム、実習の多さなどを事前に調べ、オープンキャンパスに参加して実際の授業や先生方の雰囲気も自分の目で確認しました。自分の技術力を高め、成長できる環境で学びたいという強い思いが、Kistを選んだ最大の理由です。

志望理由の GOOD POINT!

竹田さんは、当校で学べる内容も事前に調べて、オープンキャンパスにも参加して確認した上で、志望されていました。何より進路変更までして、学びたいという強い想いがあり、その意欲と学ぶ目的がしっかりしていることが評価につながりました。

専攻分野(学問/職種)

  • 工学・建築
  • 情報学・通信
  • 芸術・表現・音楽
  • コンピュータ・Web・ゲーム
  • 機械・電気・化学
  • 自動車・航空・船舶・鉄道・宇宙
  • 建築・土木・インテリア
  • デザイン・芸術・写真
  • マスコミ・芸能・アニメ・声優・漫画
  • 音楽・イベント

実社会で活きる学びで、日々成長を実感しています!

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社会で役立つスキルが身につく実践的な授業

私がKistで印象的だと感じているのは、授業内容が単なる知識や技術の習得にとどまらず、実社会でどのように活用されているか、仕事の現場ではどんな対応が求められるかまで丁寧に教えてもらえる点です。例えば、プログラムの課題では、チームや他の人が読むことを想定して分かりやすく書くことが重視され、社会人として必要なスキルを意識して指導してもらっています。先生方はとても親身で、課題が早く終わった人には次のステップを示し、つまずいている人にはどこで悩んでいるのかを確認しながら丁寧に教えてくれます。こうした指導のおかげで、知識だけでなく、現場で役立つ実践力やコミュニケーション力も自然と身につきます。
好きな授業はJava基礎で、自分で考えたゲームを形にしていく過程がとても面白いです。授業は朝9時から始まり、1日6~7コマを受講します。休み時間には友達と話したり、実習の合間には課題の続きを進めたり、分からないことを先生や友人に質問したりしています。学校が早く終わる日はアルバイトもできるので、学びと生活のバランスも取りやすい環境です。

仲間や先生との距離が近い、安心できる人間関係

Kistでの学生生活の魅力のひとつは、友人や先生との距離が近く、誰とでも気軽に話せる雰囲気があることです。親しみやすい先生が多く、何でも聞きやすい環境だと感じています。友達も話しやすい人ばかりで、授業や課題のことはもちろん、休み時間には気軽に雑談したり、分からないことを教え合ったりしています。こうした人間関係があることで、困ったときにもすぐに相談でき、安心して学びに集中することができます。また、Kistでは学科交流のスポーツイベントなどがあり、体を動かす機会も設けられています。今後はそうした学内イベントにも積極的に参加して、さらに交友関係を広げていきたいと思っています。
自分のペースで学びながら、仲間と協力し合い、先生のサポートを受けられる環境が、Kistの学生生活をより充実したものにしてくれています。

明確な目標が、進学後のモチベーションに!

私がKistを選んだ理由は、将来プログラマとして、楽しく健康管理ができるアプリや誰かの役に立つアプリを開発したいという明確な目標があったからです。高校時代から自分のやりたいことを意識し、それが実現できる環境を探して進路を決めました。情報系が学べる学校は大学や専門学校など多くありますが、学べる内容や資格の取得率、就職のしやすさ、学費などをすべて比較し、2年間でしっかりと実践的に学べるKistに決めました。やりたいことが明確になっていたことで、進路選択にも迷いがなく、入学後も高いモチベーションを保つことができています。
進路に悩んでいる高校生の皆さんには、まず自分がやりたいことを明確にすることが大切だと伝えたいです。そして、その目標に繋がる学校をしっかり調べて選ぶことで、充実した学生生活が送れると思います。私自身、Kistでの学びが自分の夢に直結していることを実感しながら、日々成長できていると感じています。皆さんも、自分の目標に向かって一歩踏み出してみてください。

志望理由

将来、プログラマになるために必要な実践的な技術を学ぶために、金沢科学技術大学校(Kist)の情報工学科ソフトウェア開発コースを志望しました。Kistでは、第一線で活躍するプロから多くのプログラミング言語やシステム開発を学べる環境が整っており、ハイスペックなパソコンや最先端のハードウェアを使用できることに魅力を感じました。そして、オープンキャンパスでの体験を通じて、求めている技術が身につくと確信しました。また、就職に関しても個々に合わせた指導が受けられるため、安心感があります。駅からのアクセスも良く、学校生活を楽しむための環境も充実していることも、志望理由の一つです。

志望理由の GOOD POINT!

松平さんは、他校とも比較して、Kistでの学びをきちんと理解し、目的意識がしっかりしていたことが評価となりました。プログラム技術を幅広く学び、技術力を高めたいという思いは、入学後の学習意欲とミスマッチ予防にもつながると考えています。

専攻分野(学問/職種)

  • 工学・建築
  • 情報学・通信
  • 芸術・表現・音楽
  • コンピュータ・Web・ゲーム
  • 機械・電気・化学
  • 自動車・航空・船舶・鉄道・宇宙
  • 建築・土木・インテリア
  • デザイン・芸術・写真
  • マスコミ・芸能・アニメ・声優・漫画
  • 音楽・イベント
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