東京都のデバッガーを目指せる学校検索結果
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就職率100%!TECH.C.は4・3年間の学びであなたの「好き」を仕事にできる学校です。
TECH.C.はゲーム/esports/AI/IT/ロボット/Web/イラスト/デザイン/映像・動画/3DCG/アニメについて学ぶことのできる専門学校です。 就職希望者の就職率は100%*¹で、学んだ分野への就職率は91.7%*²と、国内でもトップクラスの就職率を誇っています。 また、就職以外にも起業2名、進学5名、帰国33名、その他10名(2022年度卒業生実績)というように就職以外の進路を選択する卒業生も多数います。 ※1(就職希望者114名全員就職:2022年度卒業生実績) ※2(希望者953名中857名就職:2009年~2022年卒業生実績) ① 4・3年の実践中心の充実した学びで、初心者からでもプロを目指せる TECH.C.は専門学校ですが2年制のコースはなく、4・3年でじっくり学ぶ学校です。授業も先生が基礎から応用実践まで丁寧に教えてくれるので、初心者からでもプロを目指せます。また、TECH.C.は実践を重視しており、学んだことをいかしてチームや個人で制作を行う時間を多くとることで、プロの世界でも活躍できる実力を身につけられます! ② 講師の先生は現役プロ TECH.C.で授業を教えてくれる先生は、現在も業界でプロとして活躍している方々です。そのため、「今」業界でリアルに使用されている技術を身につけることができます。カリキュラムもその先生方と一緒に毎年内容を見直しているので、時代に合わせて「今」本当に必要な知識・技術を学べます ③ 自分の目標に合わせて時間割をカスタマイズできる「Wメジャーカリキュラム」 自分の入学する専攻以外の授業も追加で受けられる制度です。実際にこの制度を活用している先輩は、ゲーム専攻の授業に追加してAIの授業を受けて、ゲームAIエンジニアという職業を目指しています。このように、1つの分野の専門技術のみでは目指すことが出来なかった職業を目指すことができ、就職のときにとても有利になります。この制度のある専門学校は珍しく、将来の選択肢を増やしたい人や、進路を迷っている人にもおすすめです! ④ トップ企業からの課題に取り組むことで実際の仕事の工程を学び、在学中から実績作りができる「企業プロジェクト」 SEGA、バンダイナムコ、Intel、Microsoftなどのトップ企業から学生へ、ゲームや動画の制作、esports大会の運営サポート、Webアプリやロボットの開発、VTuberやロゴのデザインなどの課題をいただいてそれに学生が挑戦するという本校独自のカリキュラムが「企業プロジェクト」です。プロと同じ工程で作業をするため、就職したときに即戦力として活躍できる実践力が身につきます。中には作品が商品化された例もあり、就活の際のアピールにもなります。 ⑤ 企業との強い連携をいかした個別の丁寧な就職サポート 面接練習や履歴書添削など、一人ひとりに合わせた丁寧なサポートを実施しています。さらに、年間120社以上の企業説明会や、企業の方約200名がTECH.C.の学生の作品だけを見に来てくださる作品審査会を実施しています。これらの機会から直接就職が決まった先輩も多く、このように企業との強い連携をもつTECH.C.ならではの就職サポートで、国内でもトップクラスの就職率を実現しています!
AI Universityとして先端分野の教育・研究を推進する理工系総合大学。
東京工科大学は、常に社会のニーズを読んだ先端分野を学べる環境を整備してきました。先端の知識を養うのはもちろんのこと、著しく変化していく社会に対応するために欠かせない国際的な教養や、AI UniversityとしてAIなどのデジタル技術を使いこなす力や豊かな人間性の養成を重視しています。教養教育においては専属の教育組織である教養学環を設置し、充実したリベラルアーツを修得できる環境を整備。また、これらの教育を実現するにふさわしい充実した施設・設備群を各キャンパスに備えるほか、研究面では各学部において先進的なテーマに取り組み、よりハイレベルな内容に取り組める環境を整えた大学院や複数の研究センターも設置しています。 こうした環境下において、専門分野の知識とともに、時代や技術の変革に対応しながら力を発揮できる適応力を備え、先端分野で末永く活躍し続けられる人材を育成しています。
産学連携教育で学ぶ22専攻
イラストレーター、キャラクターデザイナー、ゲームプログラム、ゲームプランナー、VTuber、アニメーション、3DCG、動画、映像、マンガ、ノベル、シナリオ、グラフィックデザイン、インテリアデザイン、自動車デザイン、ホワイトハッカー、AIエンジニア、ITエンジニア 人を楽しませ、人を感動させるプロがいます。 自分の好きなことで、自分の個性を活かして仕事をする。 本校は、そんなクリエーティブ・エンタテインメントの業界にデビュー・就職し、活躍する人材を育てます。 業界の中で、業界のプロに直接仕事を学び、自分を活かして、好きなことを楽しみながら成長する。 そんな学び方ができる、どこにもない学校です。
日本電子は、東京・新宿で約3,000名の学生が学ぶ工業系の総合学園です
1951年創立の日本電子専門学校は、IT、情報処理、AI、ネットワーク・セキュリティ、Web・モバイル、ゲーム、CG・映像、アニメ、デザイン、電気・電子分野に昼夜間計25学科を設置。 常に時代の先端を担うクリエイター&エンジニアを育成しています。 プロ仕様の充実した施設・設備と現場経験豊富な講師陣をそろえ、プロから直接指導を受けるインターンシップや連携授業を積極的に実施しています。現場で必要な技術や仕事の流れを、プロの実践的指導で学習することができることに最大の特徴があります。実践的指導を数多く受ける中で就職後のイメージも具体的になり、進むべき将来の姿も見えてくるという、貴重な機会となっています。 11万人を数える卒業生は、多くの方が手にするブランド力の高い製品や社会的影響力の大きいサービスの開発プロジェクトのほか、テーマパーク、鉄道関係、オフィスビル、教育機関、工場などの施設管理と、様々な業界で活躍しています。その実績により社会から高い評価と信頼を得ています。
抜群の環境で自分のペースで学びチャンスをつかむ。「好き」を「仕事」にする学校です
【「好き」を「仕事」に変える。東京アニメで、憧れの業界のプロになろう!】 東京アニメは、あなたの「好き」を「仕事」にするための3・4年制の専門学校です。「自分にできるかな?」と不安に思う必要はありません。ここでは、一歩ずつ着実にプロへ近づけるステップが整っています。 【 教室を飛び出して、本物の「現場」へ! 】東京アニメの一番の魅力は、企業と一緒に学ぶ「産学連携プロジェクト」です。在学中からプロとして声優として作品に出演したり、アニメ制作に加わったり、eスポーツ大会の運営を支えたりなど、教科書を読むだけでは得られない「本物の経験」が、あなたの大きな自信になります。 【ゼロから学べるから、初心者でも大丈夫 】いきなり難しいことはしません。声優の発声、アニメの描き方、ゲームの深い知識など、業界の第一線で活躍している先生たちが基礎から優しく、丁寧に教えてくれます。プロ仕様の最新機材に囲まれて、毎日が新しい発見の連続です! 【あなたの「なりたい」を最後までサポート】 「好き」を仕事にする道のりは、時に大変なこともあるかもしれません。でも、東京アニメにはプロの指導、業界との強いネットワーク、そして一人ひとりに寄り添うデビュー・就職サポートがあります。あなたは一人じゃありません。 「やってみたい」というその気持ちが、プロへの第一歩。 東京アニメで、私たちと一緒にあなたの夢を形にしてみませんか?
IT×AI教育でグローバルに活躍できる人材に。世界大学ランク456位(※)、上位大学に劣らない学歴
イギリス国内12位(※)『国立エセックス大学』の学士号を日本語で3年間で取得。東京に4キャンパス、100%オンラインでも学べます。 SAK Universityは、英国国立エセックス大学と提携し、日本にいながら世界水準のIT・AI教育を日本語で学べる新しい教育機関です。 卒業時にはエセックス大学の正規学位を取得でき、さらに4年目にエセックス大学の大学院課程修了資格(ポストグラデュエイト・ディプロマ)を得ることができます。 授業はすべて日本語。「英語に不安があるけど、世界水準の学びに挑戦したい」方に最適。 留学に近い学びを国内で実現できる注目の選択肢です。 専攻は「コンピュータサイエンス×AIエンジニアリング」。 将来、IT人材は大幅に不足すると予測されています。 今からプログラミングやITを学ぶことで、選択肢が広がり、安定したキャリアにつながります。 社会に求められるスキルを早めに身につけられるのが大きなメリットです。 生成AI、サイバーセキュリティ、プログラミングなど、今とこれからのITスキルを実践重視のカリキュラムで学べます。 演習室やAI実験環境も充実しており、着実に力を伸ばせます。 企業と連携した「アプレンティスシップ制度」により、学びが仕事につながる仕組みも整っています。 キャンパスは東京都内4か所(品川天王洲・秋葉原・三軒茶屋・新宿)。 いずれもアクセス良好で、通学困難な方にはオンラインにも対応。ライフスタイルに合った学び方が選べます。 キャリア支援も充実。運営母体のエスアイイーが誇る豊富なIT企業とのパイプを駆使し、IT・AI業界への就職に向けたインターン紹介や面接対策など、卒業後を見据えた支援を提供。 また、日本プロサッカー選手会(JPFA)と連携し、アスリートのセカンドキャリア支援も実施しています。本校では運動部に限らず、文科系の部活も頑張っていた方に対しての特待制度もございます。 毎日開催の個別相談やオープンキャンパス(要予約)では、学校説明・模擬授業・個別相談が受けられます。 遠方の方にはオンライン相談も実施中です。 保護者の方にも安心いただけるよう、学費分納・奨学金・教育ローンの相談にも対応。進学への不安も丁寧にサポートします。 AI・ITを武器に、自分らしい未来を切り拓きたいあなたへ。まずは、SAK Universityの学びを体験してください。 ※ガーディアン紙大学ガイド2026 ※QS World University Rankings 2027
学びやすさで選ばれる少人数制のIT専門学校!
本校は1976年に創立してから、50年以上にわたり実践的な人材育成を続けてきました。 現在はIT分野を中心に、初心者から着実に成長できる教育環境を提供しています。最大の特長は、1クラス10~20名の少人数制。学生と教員との距離が近く、個別フォローがしやすい環境が整っています。 カリキュラムは、プログラミングやネットワークなどITの基礎から応用まで段階的に学べるよう構成されており、実習中心の授業で実務に直結したスキルを身につけられます。少人数制だからこそ、教員が学生一人ひとりのつまずきや得意分野を把握しやすく、初心者でも安心して取り組めるのが魅力です。 また、放課後に自由に使えるeスポーツ教室を設置し、学生同士の交流やコミュニケーションの場として活用されています。メリハリをつけながら学びとリフレッシュが両立できる学校です。 これまでの50年で培われた経験と、少人数制ならではの手厚いサポートを活かし、これからもIT分野で活躍できる人材の育成を目指していきます。
企業連携授業で、社会とつながるゲーム・イラスト・eスポーツの専門校
著名企業や一流クリエイターとの産学連携プロジェクトで、即戦力となる実践力を身に着けます。 企業連携の実績をご紹介します。 ■株式会社Cygames 提携カリキュラム サイバーエージェントグループとして設立され、「ウマ娘 プリティーダービー」や「グランブルーファンタジー」などの大ヒット作を手手掛ける株式会社Cygamesと、教育事業特別カリキュラムをおこなう連携プロジェクトを実施。 「ゲーム業界セミナー」や「デフォルメ特別講義」など、ゲーム会社による最新のゲーム開発ノウハウを学べる特別講義など、業界の「今」を学び、プロの感性を育むことができるカリキュラムをおこなっています。 ■株式会社カプコン 「特別講演会」や「CAPCOM GAMES COMPETITIONへの挑戦」 2025年には、「バイオハザードシリーズのディレクター・中西晃史さん特別講演会」を実施。『バイオハザード7』の開発秘話や、これから業界を目指す方へのメッセージをいただきました。 また、カプコンの自社開発エンジン「RE ENGINE」を用いた開発コンペティションにも参加。開発したゲームを東京ゲームショウのスクールブースにて披露しました。 ■株式会社バンダイナムコエクスペリエンス 産学共同プロジェクト 株式会社バンダイナムコエクスペリエンスに監修いただき、学生による東京ゲームショウ出展に向けたゲーム制作プロジェクトを実施。「太鼓の達人」初代ディレクターである中館様、およびUI/UXのスペシャリストである太田垣様に約半年におよぶ期間の複数回の開発アドバイスをいただきました。 プロのクリエイターによる継続的なフィードバックを受けながら完成した作品を東京ゲームショウの会場で多くの一般来場者に試遊いただくことができました。 ■株式会社Yostar 特別講演会の実施 大人気スマートフォン向けゲームアプリ『ブルーアーカイブ』や『アズールレーン』『アークナイツ』などを日本国内で展開・配信をしているゲームパブリッシャー・株式会社Yostarに所属する三輪木大氏を招いての特別講演会を実施。 ■人気eスポーツチーム「FENNEL」との共同eスポーツ大会を実施 国内外で数々の実績を収めている強豪eスポーツチーム「FENNEL」とタッグを組み、「VALORANT VANTAN CUP with FENNEL」を開催。eスポーツ業界の将来を盛り上げるべく、全国の若者とバンタンのメンバーがプロに挑戦するという貴重な取り組みとなっています。 ■様々なメディアで活躍する謎解きクリエイター「松丸亮吾」さんが名誉アカデミーに就任 「入学式でのサプライズ謎解き演出」「文化祭での特別セミナー」など実際に会場や校舎にお越しいただき、第一線で活躍するクリエイターとしての様々なお話をいただいています。
AI・ゲーム・アプリ・ネットワーク・Web・CG・パソコンスキルの技術習得、資格取得、就職を目指す!
●IT企業で求められるプログラミング・システム開発・ネットワーク技術を徹底指導 ●各種企業との提携カリキュラムで技術習得と資格取得をサポート ●現役クリエイターがWeb・CG・生成AIなどのスキルを指導 ●ビジネスソフト・簿記会計・医療事務など幅広い事務系の職種に対応したカリキュラム ●就職キャリアセンターによる一人ひとりに親身な就職指導で就活を徹底サポート システム開発・AIプログラミング・ネットワーク・Linux・Web・CG・ゲームプログラミング・ビジネスソフト・簿記会計・医事コンピュータ・英会話などソフトウェア開発から事務系の仕事までコンピュータやビジネスに関する教育が専門の学校。 基礎から無理なく学べるカリキュラムだから初心者でも安心。さらに、コンピュータ実習(授業全体の1年次46〜69%、2年次64〜88%)を中心に専門技術を習得。少人数制とチューター制度(SEコースのみ)により1年生をバックアップします!また授業の総仕上げとして卒業制作も実施!企業と提携したカリキュラムや資格取得など、時代に即した技術教育を行っています。就職ガイダンスや学内合同企業説明会など就職指導も充実!卒業後大学への編入学(3年次・2年次)も可能です。
世界のTOP1%!マレーシアの名門私立大学の日本校。 新宿でファンデーションコースが受講できます。
UCSI大学は、QSランキング269位に位置するマレーシア名門私立大学です。 出展:QS World University Rankings 2026 医療・薬学・工学・ビジネスをはじめ多分野で実践的な教育を展開し、最新の設備環境のもとで学べます。また、留学生比率も高くなっており、多文化環境で学修できる点も特長です。 このたび東京・新宿にて「UCSI大学ファンデーションコース 東京校」を開講いたします。本コースは、海外大学進学に必要となる英語力および基礎学力を、日本にいながら1年間で体系的に養う準備課程です。修了後は、UCSI本校のみならず、世界各国の提携大学・認定大学への進学の途が開かれます。 費用面の優位性も大きな特長です。まず国内で1年間準備することで、渡航費・現地生活費を抑えつつ学修を進められます。さらに、英語圏の同等プログラムと比較して、総費用を約3分の1に抑えられる可能性があります(進学先・為替・滞在形態等により異なります)。 出願要件は「IELTS™ 5.0」「TOEFL iBTⓇTEST 45」「英検Ⓡ2級以上」のいずれかです。基準に満たない場合でも、学内の「プレファンデーション」を履修することで段階的に力を伸ばし、ファンデーションへの進学を目指せます。英語力に不安のある方にも、計画的に学修いただけるプログラムです。 ※TOEFLⓇ はETSの登録商標です。 このウェブサイト(印刷物)はETSの検討を受けまたはその承認を得たものではありません。
これからのグローバル社会で活躍する技術者を育成!国際的な環境で3つの総合力を磨く4年間!
第一工科大学は、本校を鹿児島県に構え、2学部5学科を有する工学系の大学です。 2010年に開校した東京上野キャンパスは、これから世界の開発・生産の中心となる東アジア諸国で活躍し、また新たなビジネスを創案できる、これからの知的社会に即したマネージャークラスの人材育成を目的に新設されました。上野駅正面に3つの校舎を構え、大変利便性がよいのも特徴です。第一工科大学の建学の精神「個性の伸展による人生練磨」に基づき、情報工学に的を絞り、有能で幅広い知識を備えた技術者の育成に情熱を注いでいます。 東京上野キャンパスには、アジア8ヵ国以上から学生が集まり、校内は小さなアジアのよう。4年間の学生生活で自然とグローバル感覚が磨かれ、グローバル社会に適応した人材へと成長していきます。 3つの総合力は①自然科学力(ICT情報技術系)、②人文科学力、③社会科学力をバランスよく融合。特にコミュニケーション技術に力を入れており、ビジネス英語、外国語A・B、環境学、経営リーダーシップと多彩な学びでグローバル人材を育成します。
【AI・IT・CG・ゲーム】情報・工学分野の大学で、好きが武器になる。
<AI・IT・CG・ゲーム・セキュリティ×「情報デザイン」の学び> 本学では、世の中の困りごとや課題に向き合い、デジタル技術を活用して新しい価値を生み出す「情報デザイン」と、IT・IoT・AI・セキュリティ・CG・ゲームの6つの分野を、講義と実習を通して学びます。ただ知識を身につけるだけでなく手を動かしながら学ぶことで、「どのように社会に役立てることができるのか」など、仕事で使える「技術」を養います。 <全学生が参加可能な長期インターンで、「知識」から仕事で「使える力」へ> 本学では、全学生が長期インターンに参加します。授業で学んだ知識を実際の職場での経験を通して仕事で「使える力」へと高めます。知識を学ぶだけで終わらせず、社会で本当に役立つ力へと成長させる実践の場です。 <担任制で、学生一人ひとりを徹底サポート!> 入学するすべての学生一人ひとりをサポートするため、担任制度があります。今後のキャリアについて、履修する授業についてなども気軽に相談できる環境が整っています。さらに「学修支援センター」と連携し、苦手科目を基礎から丁寧にサポート。文・理問わず活躍できる環境が整っており、学生生活を徹底的にサポートいたします!
1クラス15~25名の少人数制だから一人ひとりの才能が伸びる!
◆デジタルアーツ東京は「ココ」が違う! ●『少人数指導』 1クラス15~25名の少人数制できめこまやかに指導。 先生に質問しやすい!仲間もできる! ●『在学中デビュー』 企業との連携や、インターンシップ等も豊富。 実践的なカリキュラムでチカラを身につける! ●『業界との強い連携』 キミのデビュー・就職のチャンスを、 業界で活躍中の講師や、多数の卒業生がサポートします。 ●『マンガ・アニメ聖地 池袋』 最先端のカルチャーを感じられる立地。 キミの個性とセンスを輝かせるキャンパスライフ。 ●『学内コラボ』 他学科とのコラボレーションで質の高い作品制作! 在学中にキミがめざす業界を経験できる。 ◆池袋駅すぐそば、アートを感じる空間 周辺には東京芸術劇場やホテルメトロポリタンが。 東京のビッグターミナル「池袋駅」から徒歩3分、便利なロケーションにありながら落ち着いた環境も魅力的。アートを吸収するのに最適なエリアに位置しています。 ○アニメ学科 アニメーター専攻/アニメ彩色・撮影専攻 ○声優学科 ○イラスト学科 イラスト専攻/キャラクターデザイン専攻/グラフィック専攻 ○マンガ・イラスト学科 ○ゲーム学科 ゲームCGキャラクター専攻/ゲームプログラム専攻
進化する、成蹊大学
成蹊大学は、教育者・中村春二が1912年に創立した成蹊実務学校を源流とし、創立当初から受け継がれる「少人数による個性尊重の人格教育」の伝統は、現在においてもゼミ(演習)や研究室、キャリアサポートにいたるまで生かされています。「就職に強い成蹊」と呼ばれる所以には、学生と教員との距離が近く、そのもとで育まれる個性や能力が社会に高く評価されていることが挙げられます。 また、文系・理系全学部の学生が4年間を東京・吉祥寺の地で共に過ごす「ワンキャンパス」です。風格ある建築物とけやきの緑に囲まれたキャンパスで、新たな仲間との出会いや、さまざまな学問との出会いを通して幅広い視野と知識を得ることができます。成蹊大学では、学生一人ひとりが成長していくための豊かな環境を整えています。
科学の進歩と、人々の幸せと。
東京科学大学(Science Tokyo)は2024年10月1日に東京工業大学と東京医科歯科大学が統合し、設立された国立大学です。 これまでの両大学は、広く理工学および医歯学に関する学知と技術、それを自在に応用できる人材の育産業の発展と医療の進歩をけん引してきました。一方、これまで想像し得なかった地球環境の悪化、新興・再興・高齢化など人類の直面するさまざまな課題の解決に向けて、大学はその知を結集し、より大きな役割を果たす期待をされています。 このため、Science Tokyoは、両大学のこれまでの伝統と先進性を生かしながら、統合によってどの大学も為しえなかった新しい大学のあり方を創出し、国際的に卓越した教育研究拠点として社会とともに活力ある未来を切り拓くことを目指します。
ゲームやアプリなどのバグ(不具合)をデバッグ(修正)する仕事。デバッグは開発プロセスの一つであり、デバッガーは設計内容とプログラマーが組んだプログラムを比較し、チェック項目にもとづいてテストを行う。そして、バグを見つけたら、バグが発生する原因を特定して修正する。リリース後にデバッグが見つかることもあるため、機能追加やアップデートなどのタイミングでデバッグを行う。なお、大規模なゲームやアプリになると、チームでデバッグを行うのが一般的だ。
近年、ゲームやアプリは複雑化する傾向にあり、デバッガーがテストする項目も増加傾向にある。そのため、数多くのテスト項目を一つひとつこなしていく「粘り強さ」をもった人に適している。また、バグを見逃さない「観察力」に長けた人にも向いた仕事と言えるだろう。デバッグはゲームやアプリの開発に欠かせないプロセスで、「製品の品質を高める」という役割を持っている。開発チームの一員として自分の役目を果たしていく「専門性」と、プログラマーをはじめとする他のメンバーと協力して一つのゲームやアプリをつくっていく「チームワーク」に適応できる協調性が必要だ。