先輩・先生・授業
夢は、自分が企画したゲームを会社から発売すること。
oicで身につけたキャリア力とは?
主に作品を生み出す「創造力」だと思います。特に、1年次の段階でゲームの歴史や進化をしっかりと学んだことで、幅広い知識が早い段階から身につきました。それは、今でもアイデアを考えるうえでの大きなチカラとなっています。
oicでは、問題にぶち当たったとき諦めるのではなく手段を考え努力していく、そのような姿勢を授業や学生生活で学びました。このような意識を持たせてくれるのがoicの魅力です。

どうしてその会社に決めたのですか?
他にも内定を頂いた企業はありましたが最終的にカプコンを選んだのは、会社の大きさとアクションゲームを多く手がけられていて、自分も優れたアクションゲーム作品を作りたいと思ったからです。会社の規模が大きいことも、様々な作品があるのでいろいろ経験でき自分自身を高めることができると考えました。
自分の将来の抱負と後輩へのメッセージを。
社内でライバルを見つけお互いに切磋琢磨し高めあっていきたいです。この業界は新しい技術がどんどん出てくるので常に知識を吸収する姿勢が必要。また夢は自分が企画したゲームを会社から発売されるようにまでなりたいです。
これからoicで学ぶ皆さんは、わからないことがあればその都度先生へ聞きにいく姿勢が大切だと思います。初めてプログラムをした時は自分も右も左もわかりませんでした。自分で調べることも大事ですが、はじめのうちは先生を積極的に利用すればすぐにわかる。先生も親切で授業後や放課後によく聞きにいきましたが丁寧に教えてくれました。また自分は授業で興味を持ったことや思いついたことはとりあえず試してみました。失敗することも多いけどチャレンジして学ぶことも多いと思います。




